Między 6 a 12 października 2026 r. na telefony trafiło kilka gier o całkiem różnym charakterze: od sieciowych światów fantasy, przez RPG, aż po karciane wyprawy w lochach. Poniżej znajdziesz potwierdzone premiery z tego okresu, ułożone chronologicznie. Uwzględniam także premiery regionalne — dlatego przy części tytułów zaznaczam, gdzie można było zagrać.
- 7 października — Mabinogi Mobile — japoński start mobilnego MMORPG od Nexon i studia devCAT. Gra ukazała się w Japonii na smartfony, a także na PC; wersje mobilna i komputerowa pozwalają korzystać z tego samego konta. To regionalna premiera — tytuł był już wcześniej dostępny w Korei Południowej.
- 8 października — World of Dokkaebi — koreańska premiera gry MMORPG z grafiką 2,5D, przygotowanej przez Supercat i wydanej przez Kakao Games. Tytuł wystartował na urządzeniach mobilnych i PC; oficjalny komunikat zapowiadał otwarcie serwerów o godz. 11:00 czasu koreańskiego.
- 8 października — Under Mirage — mobilne RPG fantasy od Kemco, wydane na iOS i Androida. Data premiery została wskazana w japońskich informacjach o grze.
- 12 października — Vampire Crawlers — mobilna odsłona karcianego roguelike’a osadzonego w świecie Vampire Survivors. Premiera na iOS i Androidzie została zapowiedziana na godz. 9:00 czasu brytyjskiego; gra łączy budowanie talii z eksploracją lochów i walką turową.
- 12 października — 9 Kings — mobilna wersja strategicznej gry karcianej, dostępna na iOS i Androidzie. W kalendarzu premier na ten dzień tytuł sklasyfikowano jako połączenie strategii, RPG oraz gry karcianej i planszowej.
Największym wydarzeniem dla fanów klasycznych sieciowych RPG była japońska premiera Mabinogi Mobile. To nie debiut gry na świecie, lecz ważne rozszerzenie jej dostępności o kolejny rynek; dodatkowym atutem jest możliwość korzystania ze wspólnego konta na telefonie i komputerze.
Warto też zwrócić uwagę na World of Dokkaebi, które do koreańskiej oferty mobilnej wniosło MMORPG z charakterystyczną oprawą 2,5D. Z kolei Vampire Crawlers może zainteresować osoby szukające czegoś bardziej taktycznego: zamiast zręcznościowego unikania hord przeciwników gra stawia na karty, kombinacje i planowanie kolejnych ruchów.







